home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC/CD Gamer UK 120 / CD Gamer Issue 120 (March 2003) (Disc 2).ISO / mods / Q2_Codered / codeRED1_0.exe / Data1.cab / m_player.h < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  2002-08-13  |  7.7 KB  |  226 lines

  1. /*
  2. Copyright (C) 1997-2001 Id Software, Inc.
  3.  
  4. This program is free software; you can redistribute it and/or
  5. modify it under the terms of the GNU General Public License
  6. as published by the Free Software Foundation; either version 2
  7. of the License, or (at your option) any later version.
  8.  
  9. This program is distributed in the hope that it will be useful,
  10. but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  11. MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
  12.  
  13. See the GNU General Public License for more details.
  14.  
  15. You should have received a copy of the GNU General Public License
  16. along with this program; if not, write to the Free Software
  17. Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
  18.  
  19. */
  20. // G:\quake2\baseq2\models/player_x/frames
  21.  
  22. // This file generated by qdata - Do NOT Modify
  23.  
  24. #define FRAME_stand01             0
  25. #define FRAME_stand02             1
  26. #define FRAME_stand03             2
  27. #define FRAME_stand04             3
  28. #define FRAME_stand05             4
  29. #define FRAME_stand06             5
  30. #define FRAME_stand07             6
  31. #define FRAME_stand08             7
  32. #define FRAME_stand09             8
  33. #define FRAME_stand10             9
  34. #define FRAME_stand11             10
  35. #define FRAME_stand12             11
  36. #define FRAME_stand13             12
  37. #define FRAME_stand14             13
  38. #define FRAME_stand15             14
  39. #define FRAME_stand16             15
  40. #define FRAME_stand17             16
  41. #define FRAME_stand18             17
  42. #define FRAME_stand19             18
  43. #define FRAME_stand20             19
  44. #define FRAME_stand21             20
  45. #define FRAME_stand22             21
  46. #define FRAME_stand23             22
  47. #define FRAME_stand24             23
  48. #define FRAME_stand25             24
  49. #define FRAME_stand26             25
  50. #define FRAME_stand27             26
  51. #define FRAME_stand28             27
  52. #define FRAME_stand29             28
  53. #define FRAME_stand30             29
  54. #define FRAME_stand31             30
  55. #define FRAME_stand32             31
  56. #define FRAME_stand33             32
  57. #define FRAME_stand34             33
  58. #define FRAME_stand35             34
  59. #define FRAME_stand36             35
  60. #define FRAME_stand37             36
  61. #define FRAME_stand38             37
  62. #define FRAME_stand39             38
  63. #define FRAME_stand40             39
  64. #define FRAME_run1                40
  65. #define FRAME_run2                41
  66. #define FRAME_run3                42
  67. #define FRAME_run4                43
  68. #define FRAME_run5                44
  69. #define FRAME_run6                45
  70. #define FRAME_attack1             46
  71. #define FRAME_attack2             47
  72. #define FRAME_attack3             48
  73. #define FRAME_attack4             49
  74. #define FRAME_attack5             50
  75. #define FRAME_attack6             51
  76. #define FRAME_attack7             52
  77. #define FRAME_attack8             53
  78. #define FRAME_pain101             54
  79. #define FRAME_pain102             55
  80. #define FRAME_pain103             56
  81. #define FRAME_pain104             57
  82. #define FRAME_pain201             58
  83. #define FRAME_pain202             59
  84. #define FRAME_pain203             60
  85. #define FRAME_pain204             61
  86. #define FRAME_pain301             62
  87. #define FRAME_pain302             63
  88. #define FRAME_pain303             64
  89. #define FRAME_pain304             65
  90. #define FRAME_jump1               66
  91. #define FRAME_jump2               67
  92. #define FRAME_jump3               68
  93. #define FRAME_jump4               69
  94. #define FRAME_jump5               70
  95. #define FRAME_jump6               71
  96. #define FRAME_flip01              72
  97. #define FRAME_flip02              73
  98. #define FRAME_flip03              74
  99. #define FRAME_flip04              75
  100. #define FRAME_flip05              76
  101. #define FRAME_flip06              77
  102. #define FRAME_flip07              78
  103. #define FRAME_flip08              79
  104. #define FRAME_flip09              80
  105. #define FRAME_flip10              81
  106. #define FRAME_flip11              82
  107. #define FRAME_flip12              83
  108. #define FRAME_salute01            84
  109. #define FRAME_salute02            85
  110. #define FRAME_salute03            86
  111. #define FRAME_salute04            87
  112. #define FRAME_salute05            88
  113. #define FRAME_salute06            89
  114. #define FRAME_salute07            90
  115. #define FRAME_salute08            91
  116. #define FRAME_salute09            92
  117. #define FRAME_salute10            93
  118. #define FRAME_salute11            94
  119. #define FRAME_taunt01             95
  120. #define FRAME_taunt02             96
  121. #define FRAME_taunt03             97
  122. #define FRAME_taunt04             98
  123. #define FRAME_taunt05             99
  124. #define FRAME_taunt06             100
  125. #define FRAME_taunt07             101
  126. #define FRAME_taunt08             102
  127. #define FRAME_taunt09             103
  128. #define FRAME_taunt10             104
  129. #define FRAME_taunt11             105
  130. #define FRAME_taunt12             106
  131. #define FRAME_taunt13             107
  132. #define FRAME_taunt14             108
  133. #define FRAME_taunt15             109
  134. #define FRAME_taunt16             110
  135. #define FRAME_taunt17             111
  136. #define FRAME_wave01              112
  137. #define FRAME_wave02              113
  138. #define FRAME_wave03              114
  139. #define FRAME_wave04              115
  140. #define FRAME_wave05              116
  141. #define FRAME_wave06              117
  142. #define FRAME_wave07              118
  143. #define FRAME_wave08              119
  144. #define FRAME_wave09              120
  145. #define FRAME_wave10              121
  146. #define FRAME_wave11              122
  147. #define FRAME_point01             123
  148. #define FRAME_point02             124
  149. #define FRAME_point03             125
  150. #define FRAME_point04             126
  151. #define FRAME_point05             127
  152. #define FRAME_point06             128
  153. #define FRAME_point07             129
  154. #define FRAME_point08             130
  155. #define FRAME_point09             131
  156. #define FRAME_point10             132
  157. #define FRAME_point11             133
  158. #define FRAME_point12             134
  159. #define FRAME_crstnd01            135
  160. #define FRAME_crstnd02            136
  161. #define FRAME_crstnd03            137
  162. #define FRAME_crstnd04            138
  163. #define FRAME_crstnd05            139
  164. #define FRAME_crstnd06            140
  165. #define FRAME_crstnd07            141
  166. #define FRAME_crstnd08            142
  167. #define FRAME_crstnd09            143
  168. #define FRAME_crstnd10            144
  169. #define FRAME_crstnd11            145
  170. #define FRAME_crstnd12            146
  171. #define FRAME_crstnd13            147
  172. #define FRAME_crstnd14            148
  173. #define FRAME_crstnd15            149
  174. #define FRAME_crstnd16            150
  175. #define FRAME_crstnd17            151
  176. #define FRAME_crstnd18            152
  177. #define FRAME_crstnd19            153
  178. #define FRAME_crwalk1             154
  179. #define FRAME_crwalk2             155
  180. #define FRAME_crwalk3             156
  181. #define FRAME_crwalk4             157
  182. #define FRAME_crwalk5             158
  183. #define FRAME_crwalk6             159
  184. #define FRAME_crattak1            160
  185. #define FRAME_crattak2            161
  186. #define FRAME_crattak3            162
  187. #define FRAME_crattak4            163
  188. #define FRAME_crattak5            164
  189. #define FRAME_crattak6            165
  190. #define FRAME_crattak7            166
  191. #define FRAME_crattak8            167
  192. #define FRAME_crattak9            168
  193. #define FRAME_crpain1             169
  194. #define FRAME_crpain2             170
  195. #define FRAME_crpain3             171
  196. #define FRAME_crpain4             172
  197. #define FRAME_crdeath1            173
  198. #define FRAME_crdeath2            174
  199. #define FRAME_crdeath3            175
  200. #define FRAME_crdeath4            176
  201. #define FRAME_crdeath5            177
  202. #define FRAME_death101            178
  203. #define FRAME_death102            179
  204. #define FRAME_death103            180
  205. #define FRAME_death104            181
  206. #define FRAME_death105            182
  207. #define FRAME_death106            183
  208. #define FRAME_death201            184
  209. #define FRAME_death202            185
  210. #define FRAME_death203            186
  211. #define FRAME_death204            187
  212. #define FRAME_death205            188
  213. #define FRAME_death206            189
  214. #define FRAME_death301            190
  215. #define FRAME_death302            191
  216. #define FRAME_death303            192
  217. #define FRAME_death304            193
  218. #define FRAME_death305            194
  219. #define FRAME_death306            195
  220. #define FRAME_death307            196
  221. #define FRAME_death308            197
  222.  
  223. #define MODEL_SCALE        1.000000
  224.  
  225.  
  226.